Шахматные часы Скачать приложение

Как работают шахматные часы: правила, история и использование

Шахматные часы — это два связанных таймера, по одному на игрока, устроенных так, что в каждый момент идёт только один. Завершив ход, вы нажимаете на свою сторону часов: ваш таймер останавливается, а таймер соперника запускается. Если ваше время закончилось — флажок упал, — вы проигрываете партию, кроме случая, когда у соперника нет никакой возможности поставить вам мат: тогда фиксируется ничья.

Двое часов, идут одни

Основной механизм не изменился с XIX века: два таймера связаны механически или электронно так, что запуск одного останавливает другой. Ваши часы идут, пока вы думаете; в момент, когда вы завершили ход и нажали кнопку, бремя — и тиканье — переходит к сопернику.

Оба игрока получают одинаковый запас времени (если не договорились о форе), но как его тратить — решает каждый сам. В этом и красота устройства: время становится ресурсом, которым управляешь, как материалом или позицией. Потратьте двенадцать минут на критическое решение в миттельшпиле — и эндшпиль встретите с секундами; отбарабаньте известную теорию — и накопите время на потом.

Правила пользования часами

Главные правила, взятые из Правил шахмат FIDE и практики USCF:

  • Сначала ход, потом нажатие. Ваши часы идут, пока вы не завершили ход на доске и не нажали свою кнопку. Нажимать до хода нельзя.
  • Одной рукой. Нажимать на часы нужно той же рукой, которой вы сделали ход. Ходить одной рукой, а по часам бить другой — запрещено.
  • Не нависать и не удерживать. Держать палец на кнопке или над ней запрещено, как и брать часы в руки.
  • Часы запускают чёрные. В назначенное время начала партии чёрные (или арбитр) запускают часы белых.
  • Падение флажка — поражение… обычно. Просрочка времени означает проигрыш, кроме случая, когда соперник не может поставить вам мат никакой легальной последовательностью ходов — например, у него остался одинокий король. Тогда партия признаётся ничьей, а не проигранной.
  • Невозможные ходы стоят времени. В классических шахматах по правилам FIDE первый невозможный ход соперника даёт вам две дополнительные минуты; второй невозможный ход того же игрока означает для него поражение. В блице и рапиде действуют свои, более строгие варианты.

Краткая история: от песочных часов до патента Фишера

Шахматы на время старше, чем думает большинство игроков:

  • 1862: проблема бесконечных партий (в одной партии турнира 1851 года, по свидетельствам, одно обдумывание длилось более двух часов) заставила организаторов засекать время игроков песочными часами — по одним на игрока; их клали набок, когда был не ваш ход.
  • 1883: на лондонском турнире появились первые практичные механические двойные часы работы Томаса Уилсона из Манчестера: два маятниковых механизма на коромысле — наклоняя одно, вы останавливали его и запускали другое. Вскоре появились версии с кнопками.
  • Около 1900: добавился флажок — маленький рычажок, который минутная стрелка поднимала на подходе к двенадцати; его падение отмечало точный момент истечения времени. Слово «флажок» пережило сам механизм.
  • 1988: Бобби Фишер запатентовал электронные часы, добавлявшие небольшое добавление после каждого хода, — против уродливых цейтнотных лихорадок, решавших партии с «внезапной смертью». Идея Фишера, когда-то спорная, сегодня — мировой стандарт.
  • Сегодня: электронные часы — и приложения на телефоне — справляются с добавлениями, задержками и многоэтапными контролями, которые не по силам никакой механике, с точностью до долей секунды.

Как читать запись контроля времени

Контроли времени записываются компактно, и эту нотацию стоит выучить:

ЗаписьЗначение
5+05 минут каждому игроку, без добавления («внезапная смерть»)
3+23 минуты плюс 2 секунды после каждого хода (добавление Фишера)
G/30 d5Стиль USCF: партия за 30 минут с задержкой 5 секунд, прежде чем время хода начинает идти
90/40 + 30, +30sМногоэтапный контроль: 90 минут на первые 40 ходов, затем ещё 30 минут до конца партии, с 30 секундами за каждый ход — классический стандарт FIDE

Бонусные системы различаются по духу: добавление Фишера прибавляется всегда и может увеличить ваш запас, а задержка (или её вариант Бронштейна) лишь защищает от потери времени на быстрых ходах. Подробно о разнице — в наших гайдах о режимах Фишера и Бронштейна.

Механика против электроники — и телефон в кармане

Механические часы — красивые предметы, но они не умеют добавления и задержки, их флажки неточны, и современная игра в основном ушла от них: сегодняшние стандартные контроли просто требуют электронного отсчёта. Электронные часы — устройство или приложение — показывают точные секунды, начисляют бонусы автоматически и отслеживают многоэтапные контроли без подсчёта ходов на пальцах.

Приложение вроде Шахматные часы — самый доступный способ всё это освоить. Пресеты повторяют настоящие контроли (блиц, рапид, турнирные настройки FIDE и USCF), каждая половина экрана обращена к своему игроку, а история партии потом показывает, на что каждый из вас потратил время, — самый быстрый путь к лучшему обращению с часами. Полную картину смотрите в нашем гайде о том, зачем нужно приложение «шахматные часы».

Превратите iPhone в настоящие шахматные часы

Шахматные часы — это все контроли времени от пули до классики FIDE: красиво, точно и полностью конфиденциально.

Скачать в App Store

Скоро в App Store

Часто задаваемые вопросы

Что происходит, когда в шахматах заканчивается время?

Ваш флажок падает, и вы проигрываете партию — если только у соперника нет никакой возможности поставить мат легальной последовательностью ходов (например, у него остался голый король). В этом случае фиксируется ничья.

Нажимать на шахматные часы до хода или после?

После. Ваши часы идут, пока вы не завершите ход на доске и не нажмёте свою кнопку — той же рукой, которой двигали фигуру.

Когда изобрели шахматные часы?

Песочные часы впервые применили для контроля времени на турнире в 1862 году, а первые настоящие механические двойные шахматные часы работы Томаса Уилсона из Манчестера появились на лондонском турнире 1883 года. Электронные часы с добавлением пришли после патента Бобби Фишера 1988 года.

Почему говорят «упал флажок»?

У механических часов был маленький флажок, который минутная стрелка поднимала на подходе к часу; когда время истекало, флажок падал. Победу по времени до сих пор описывают через флажок, хотя на электронных часах физического флажка нет.

Кто запускает шахматные часы в начале партии?

Чёрные запускают часы белых (или это делает арбитр в назначенное время начала). Время белых на обдумывание идёт с этого момента — ещё до первого хода.