Бёёми: овертайм-таймер го и сёги
Как именно работает бёёми
Бёёми (по-японски «отсчёт секунд») — традиционная система овертайма профессиональных го и сёги. У неё две стадии:
- Основное время: обычный обратный отсчёт, который вы тратите свободно, как на любых шахматных часах.
- Периоды овертайма: когда основное время доходит до нуля, вы входите в бёёми. У вас, скажем, 5 периодов по 30 секунд. Теперь каждый ход должен укладываться в текущий период.
Ключевое правило — то самое, в котором ошибается каждый новичок, — что происходит с периодом при ходе:
- Если вы завершаете ход в пределах периода, период сбрасывается до полной длины для следующего хода. Он не расходуется. Можно сыграть тысячу ходов по 29 секунд и сохранить все 5 периодов.
- Если вы превышаете период, он сгорает безвозвратно, и на тот же ход начинает идти следующий период. Потратьте 65 секунд на один ход — и вы сожжёте два полных 30-секундных периода, а третий уже пойдёт.
- Превысили последний период — проиграли по времени.
В профессиональном го секунды исторически вслух отсчитывал судья — отсюда и название, — но теперь электронные часы вместо этого пикают или показывают обратный отсчёт.
Разбор: 30 минут + 5×30s
Возьмём пресет бёёми в Шахматные часы: 30 минут основного времени плюс пять периодов по 30 секунд. Реальная партия может сложиться так:
- Ходы 1–80: вы думаете свободно и расходуете свои 30 минут основного времени. Часы доходят до нуля — но вы не выбыли: вы входите в бёёми с нетронутыми 5 периодами.
- Ходы 81–120: вы входите в ритм, тратя на ход 10–25 секунд. Каждый ход сбрасывает 30-секундный период. У вас по-прежнему все 5 периодов.
- Ход 121: по-настоящему трудная позиция. Вы тратите 50 секунд. Первый период сгорает; ход завершается во втором периоде, который затем сбрасывается. Осталось 4 периода.
- Эндшпиль: вы распределяете оставшиеся периоды как запасные жизни — рутинные ходы в пределах 30 секунд бесплатны, а долгих раздумий до конца партии можно позволить себе максимум три.
В этом характер бёёми: неослабевающее ровное давление, перемежающееся ограниченным запасом глубоких раздумий. В шахматном отсчёте времени нет ничего похожего.
Бёёми, Фишер и Бронштейн
| Система | Когда даётся время | Может ли время копиться? | Характер |
|---|---|---|---|
| Бёёми | Фиксированный период на ход после исчерпания основного времени | Нет — период сбрасывается, но не растёт | Постоянный дедлайн на каждый ход с ограниченными «запасными жизнями» |
| Добавление Фишера | Секунды добавляются за каждый ход, с первого | Да — быстрая игра копит время | Вознаграждает эффективность; часы могут расти |
| Задержка Бронштейна | Потраченное время возвращается в пределах лимита, каждый ход | Нет — часы никогда не растут | Лишь защищает от потерь на мгновенных ходах |
Философская разница: Фишер и Бронштейн меняют то, как убывает единый запас времени, а бёёми после исчерпания основного времени полностью заменяет запас дедлайном на каждый ход. Это гарантирует каждому будущему ходу одинаковый минимум на обдумывание — именно то, что нужно длинным эндшпилям го и сёги, где партия может перевалить за 200 ходов.
Существует и канадское бёёми — вариант для го, в котором игрок должен сделать заданное число ходов (скажем, 25 камней) за общий блок времени (скажем, 10 минут), — компромисс, который проще вести на простых механических часах.
Приложение-часы как таймер для го и сёги
Игроки в го и сёги хронически обделены таймерами: специализированные часы для го с настоящей поддержкой бёёми — нишевые и дорогие, а дешёвые шахматные часы обычно умеют только задержку и добавление. Приложение шахматных часов с настоящим периодным бёёми закрывает этот пробел.
В Шахматные часы есть пресет бёёми (30 минут + периоды 5×30s, входит в Pro) и конструктор пользовательских контролей бёёми со своим основным временем, длиной и числом периодов — 10 минут + 3×20s для быстрой партии в го или 60 минут + 5×60s для серьёзного матча в сёги. Экран отсчитывает активный период и показывает, сколько периодов осталось, дисплей не гаснет всю сессию, и всё работает полностью офлайн — никакой рекламы посреди двухчасовой партии, ни аккаунта, ни трекинга. А поскольку каждому игроку можно задать свой контроль, более слабому игроку в го можно дать дополнительные периоды в качестве форы — вдобавок к традиционной форе камнями.
