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Cadences de tournoi : FIDE et USCF, expliquées

Les tournois d'échecs utilisent des cadences multi-phases : un premier bloc de temps pour un nombre fixe de coups, puis du temps supplémentaire ajouté quand ce compte de coups est atteint. Le standard FIDE est 90 minutes pour 40 coups plus 30 minutes, avec un incrément de 30 secondes tout du long ; les compétitions USCF utilisent couramment G/120 avec un délai de 5 secondes.

Qu'est-ce qui rend une cadence « multi-phases » ?

Une cadence amicale comme 10+5 n'a qu'une phase : une réserve de temps qui doit durer toute la partie. Les cadences de tournoi sont différentes — elles rationnent le temps par tranche de coups. Une cadence notée 90/40 + 30 signifie : 90 minutes pour achever vos 40 premiers coups, puis 30 minutes de plus pour tout le reste.

Cette conception résout deux problèmes à la fois. Elle impose un rythme raisonnable dans l'ouverture et le milieu de jeu (impossible de brûler trois heures sur le 15e coup et de bloquer la ronde), et elle garantit du temps frais pour la finale, là où la précision compte le plus. Certaines compétitions enchaînent trois phases ou plus ; le programme américain classique 40/2h + 20/1h + 30 min est une cadence à trois phases.

La seule exigence non négociable : la pendule doit connaître le numéro du coup.

Comment une transition de phase se déroule concrètement

Voici la séquence mécanique à la cadence FIDE, 90 minutes/40 coups + 30 minutes, +30s par coup :

  1. Les deux joueurs commencent à 90:00. Chaque coup achevé ajoute 30 secondes.
  2. La pendule compte les pressions de bouton pour suivre le numéro de coup de chaque joueur — c'est pourquoi vous devez appuyer après chaque coup, et jamais deux fois.
  3. Quand un joueur achève son 40e coup (sa 40e pression), la pendule lui crédite instantanément 30:00 en plus de ce qui lui reste. Le reliquat de la première phase est conservé, jamais confisqué.
  4. Si le drapeau d'un joueur tombe avant l'achèvement de son 40e coup, il perd au temps — même si l'adversaire n'a qu'une seconde de plus.

Une subtilité piège les joueurs : si les pressions de bouton se désynchronisent du vrai compte de coups (une pression oubliée, une double pression), la transition de phase se déclenche au mauvais coup. Les arbitres peuvent corriger la pendule, mais en compétition amicale, convenez d'avance de la façon de resynchroniser un compteur. Pendule d'Échecs affiche le compteur de coups à l'écran, si bien que les deux joueurs peuvent le vérifier d'un coup d'œil.

Les cadences standard de la FIDE

Pour les compétitions classiques homologuées FIDE, le défaut est 90 minutes pour 40 coups, plus 30 minutes pour le reste de la partie, avec un incrément de 30 secondes dès le premier coup. À cause de l'incrément, la notation doit être tenue pendant toute la partie. Les compétitions rapides FIDE utilisent typiquement 15+10 et les blitz 3+2, toutes deux à phase unique.

Des programmes plus longs subsistent dans l'élite — certains donnent 120 minutes pour 40 coups en première phase — mais 90/40+30 +30s est ce que vous rencontrerez dans l'immense majorité des opens du monde entier. Le préréglage FIDE de Pendule d'Échecs configure les deux phases, le déclencheur au 40e coup et l'incrément de 30 secondes en un seul geste.

Cadences USCF : le délai plutôt que l'incrément

Les échecs de tournoi américains ont grandi autour du délai simple plutôt que de l'incrément. Dans une cadence notée G/120 d5, chaque joueur a 120 minutes pour toute la partie, et avant chaque coup la pendule attend 5 secondes avant que le temps principal ne s'écoule. Contrairement à un incrément Fischer, le délai non utilisé n'est pas mis de côté — votre pendule ne peut jamais grossir.

CadenceTemps de baseDélaiUsage typique
G/120 d5120 min5 sCompétitions USCF adultes standard
G/90 d590 min5 sSections juniors
G/30 d530 min5 sCompétitions jeunes et scolaires
40/2h + 20/1h + 30 min, d5multi-phases5 sGrands opens traditionnels

La dernière ligne est le programme américain classique hérité de l'ère pré-ajournements : deux heures pour les 40 premiers coups, une heure de plus pour les 20 suivants, puis 30 minutes pour le reste, avec délai tout du long. Les quatre sont des préréglages Pro dans Pendule d'Échecs, y compris la cadence Delay Tournament à trois phases et ses deux déclencheurs de compte de coups.

Régler les cadences de tournoi sans le manuel

Programmer une cadence multi-phases sur une pendule matérielle est la partie des tournois d'échecs que personne n'apprécie : menus imbriqués, comptes de coups par phase, choix incrément ou délai, et une procédure différente sur chaque modèle. Un chiffre faux, et l'heure supplémentaire n'arrive jamais au 40e coup.

Pendule d'Échecs contourne tout cela en livrant les vraies cadences en préréglages nommés — FIDE 90/40+30 +30s, USCF G/120 d5 avec ses variantes junior et jeunes, le programme 40/2h + 20/1h + 30min à trois phases, et un long classique 90/40 + 50/20 + 15 min avec +30s. Chaque préréglage arrive avec les phases, les déclencheurs de coups et le mode de chronométrage déjà corrects, et le compteur de coups à l'écran permet aux deux joueurs de confirmer que la transition de phase a eu lieu au bon moment. Si votre compétition utilise quelque chose d'inhabituel, le constructeur personnalisé accepte un nombre quelconque de phases avec compte de coups par phase, et enregistre le résultat pour la prochaine fois.

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Pendule d'Échecs réunit toutes les cadences, du Bullet au classique FIDE — une pendule belle, précise et totalement privée.

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Questions fréquentes

Que signifie 90/40 + 30 ?

Chaque joueur reçoit 90 minutes pour achever ses 40 premiers coups. À l'achèvement du 40e coup, la pendule ajoute 30 minutes de plus pour le reste de la partie. En compétition FIDE, un incrément de 30 secondes s'applique aussi dès le premier coup, et le temps non utilisé de la première phase est conservé.

Que signifie d5 dans G/120 d5 ?

Un délai simple de 5 secondes : avant chacun de vos coups, la pendule attend 5 secondes avant que votre temps principal ne commence à décompter. Les secondes de délai non utilisées ne sont pas ajoutées à votre pendule, contrairement à un incrément Fischer.

Pourquoi une pendule de tournoi doit-elle compter les coups ?

Parce que le temps supplémentaire d'une cadence multi-phases est déclenché par un numéro de coup — typiquement le 40e. La pendule compte les pressions de bouton pour savoir quand ajouter le temps de la phase suivante, raison pour laquelle chaque coup doit être suivi d'exactement une pression.

Que se passe-t-il si je manque de temps avant le 40e coup ?

Vous perdez au temps (à condition que votre adversaire dispose de matériel pour mater). Le temps de la seconde phase n'arrive qu'à l'achèvement du nombre de coups requis ; il ne peut pas sauver un drapeau qui tombe pendant la première phase.

La FIDE et l'USCF utilisent-elles la même méthode de chronométrage ?

Non. Les compétitions standard FIDE utilisent un incrément Fischer de 30 secondes, ajouté après chaque coup. Les compétitions USCF utilisent traditionnellement un délai simple de 5 secondes, qui suspend seulement le décompte. Les deux sont pris en charge dans Pendule d'Échecs, ainsi que le délai Bronstein.